Den eventuella ankomsten av PS6 och den nya Xboxen Det beror inte längre enbart på grafikteknik eller processorkraft. Den största flaskhalsen ligger nu i en mycket mindre flashig men absolut avgörande komponent: RAM-minne och förvaringDen artificiella intelligensboomen har fullständigt stört marknaden och försatt videospelsindustrin i en prekär situation.
Under de senaste månaderna har olika branschkällor, som t.ex. Spelinsiders och hårdvaruanalytiker, peka mot Sony och Microsoft De granskar sina planer för nästa generation. Den historiskt höga kostnaden för RAM, lagerbrist och den prioritet som tillverkarna ger AI-datacenter kan försena lanseringen av PS6 och den framtida Xboxen och för övrigt göra nuvarande konsoler ännu dyrare i Europa och resten av världen.
AI tömmer minneslagret: ett problem som påverkar konsoler
Ursprunget till röran ligger i enorm tillväxt av artificiell intelligensStora AI-modeller kräver enorma mängder DRAM och VRAM för att träna och fungera, och detta har lett till en efterfrågan på RAM som vida överstiger den nuvarande produktionskapacitetenStora tillverkare (Samsung, Micron, SK Hynix, bland andra) fokuserar sina produktionslinjer på att leverera datacenter och stora AI-plattformar, och lämnar marknader som konsoler i bakgrunden.
Denna ändrade prioritering leder omedelbara till två effekter: prisökningar och bristande tillgänglighetOlika rapporter nämner redan kostnadsökningar på flera hundra procentenheter jämfört med början av 2025. I vissa fall, RAM kostar nästan tre gånger så mycket. än för ett år sedan, och trenden för 2026 är fortsatt tydligt positiv.
Trycket är inte begränsat till DRAM. Det märks även på marknaden för NAND-lagring för SSD-diskar och minneskortSD-korttillverkare har varnat för prisökningar på upp till 123 %, Och 1 TB SSD Mellanprisnivåerna har gått från cirka 50–90 dollar till mellan 70 och 120 dollar, med prognoser om att de kommer att fortsätta bli dyrare under hela 2026.
Hela det här scenariot förvandlar minnet till en strategiska och knappa resurserFör spelsektorn, där konsolens slutpris är mycket känsligt och marginalerna är snäva, komplicerar varje ökning av kostnaden för RAM eller SSD ekvationen avsevärt.

PS6 och nästa Xbox: från ett fönster 2027-2028 till en alltmer suddig horisont
Fram till för inte så länge sedan talade den färdplan som branschen använde om en PS6 och en ny Xbox-lansering mellan 2027 och 2028Den nuvarande PS5 och Xbox Series X|S skulle då vara runt sju eller åtta år gamla på marknaden, en ganska vanlig cykel för moderna hemmakonsoler.
Emellertid tyder färska rapporter på att Sony och Microsoft överväger redan allvarligt att skjuta upp det fönstret.Från podcasten och rapporterna från Insiderspel Även läckor från hårdvarutillverkare antyder samma sak: med nuvarande priser på RAM och SSD, Att tillverka miljontals nästa generations konsoler är inte hållbart utan att driva upp detaljhandelspriset..
Vissa källor nämner till och med att PS6 och framtidens Xbox (ofta kallad Xbox Magnus eller Xbox Next-Gen) De kunde lämna efter 2028...närmar sig slutet av decenniet. I det scenariot skulle vi stå inför en av de längsta generationerna sedan moderna konsoler standardiserades, där PS5 och Xbox Series X|S lätt översteg åtta års livscykel.
Samtidigt går det rykten om att den nya Xboxen är utrustad som premiumprodukt och hybrid mellan konsol och PC Priset kan vara betydligt högre än för nuvarande konsoler. Det har talats om priser som överstiger 1 000 euro eller dollar, en siffra som, med de stigande minneskostnaderna, nu är ännu mer orealistisk. Det blir inte bra om specifikationerna inte justeras. eller så skjuts lanseringen upp i väntan på bättre tider.
På Sonys och Microsofts kontor Ett försiktigt klimat beskrivs: interna datum anses inte längre vara säkra och planeringsteam jämför två komplicerade scenarier, antingen att släppa konsolen inom det planerade fönstret till ett mycket högt pris, eller att skjuta upp den för att undvika en frontalkrock med den europeiska och globala aktörens plånbok.

Minne som kostnadsfaktor: från bara ytterligare en komponent till den centrala delen av notan
Fram tills nu har fokus i generationsdebatten vanligtvis legat på GPU:n eller CPU:n. Kostnadsdata börjar dock göra det tydligt att Minne kommer att bli en av de dyraste komponenterna i nästa generations konsol.Titta bara på det ungefärliga exemplet på en modern maskin som Xbox Series X, som integrerar 16 GB GDDR6-minne delad och en 1 TB SSD.
I början av 2025 låg det uppskattade priset per GB GDDR6 vid köp i stora volymer mellan 2,5 och 3 dollarDet gjorde att kostnaden för de 16 GB-minnena uppgick till ett intervall på 40 till 48 dollarMed prisökningen (cirka 60 % mer vid årets slut) skulle samma minnesblock kosta ungefär mellan 72 och 88 dollar bara i RAM-minnet.
Om vi lägger till lagringsutrymme, 1 TB SSD som tidigare låg i intervallet 50–90 dollar har stigit till 70-120 dollarMed RAM och SSD-minne skulle en Xbox Series X-typkonfiguration för närvarande fungera ungefär Kostnaden för minnet är 175 dollar, jämfört med ursprungligen drygt 110 dollar. Och olika analytiker varnar för att, med blicken framåt mot 2026, Det är lätt att den siffran överstiger 200 dollar per enhet.
Med tanke på att en konsol som Series X släpptes på marknaden för US-dollar 499 och att dess pris på vissa marknader med tiden har nått 649,99 dollar eller cirka 599 euro, minnets vikt har blivit en en stor del av den totala notanOm vi betraktar en PS6 eller en Xbox av den nya generationen med till exempel 24 eller 32 GB snabbare RAM (GDDR7, DDR6 eller liknande) och en SSD med större kapacitet, kan kostnaden lätt skjuta i höjden.
Denna verklighet förklarar nyligen genomförda beslut, som det minska lagringskapaciteten i vissa konsolmodeller (till exempel justering från 1 TB till cirka 825 GB i Slim-versioner) till undvika ytterligare prishöjningarDu betalar fortfarande lika mycket, men du får mindre minne, en lösning som visar i vilken utsträckning RAM och SSD-diskar påverkar strategin.

Direkt påverkan på Europa och nuvarande konsoler: mindre lager och möjliga prisökningar
Problemet påverkar inte bara framtiden. Olika rapporter tyder på att, Från och med 2026 kan det finnas mindre lager av nuvarande apparater.Stationära datorer, bärbara datorer, minidatorer för vardagsrum och, naturligtvis, PS5, Xbox Series X|S och den kommande Nintendo Switch 2Om minne blir dyrare och mer sällsynt kommer tillverkarna att behöva prioritera vilka modeller de ska producera och i vilka mängder.
I det specifika fallet Europa och Spanien, där priset på elektronik redan vanligtvis påverkas av skatter, växelkurs och logistikkostnaderVarje ökning av baskostnaden för komponenterna kan leda till högre rekommenderat pris eller färre enheter tillgängligaDet sägs redan i vissa kretsar att Ytterligare prishöjningar för nuvarande konsoler utesluts inte. om RAM-minnet fortsätter att bli dyrare år 2026.
En av de mest synliga konsekvenserna skulle kunna vara minskning av konkurrenskraftiga erbjudanden och rabatterade paketTraditionellt sett, allt eftersom en konsols livscykel fortskrider, tillgriper tillverkare paket med spel och prissänkningar för att öka försäljningen; men om de interna kostnaderna stiger, Marginalen för att göra stora rabatter minskar.Detta är något som redan börjar märkas i vissa modeller på den europeiska marknaden.
Parallellt, andra enheter i spelens ekosystem De är i samma situation. Gamingbärbara datorer, minidatorer och projekt som vissa Konsoliderad ångmaskin och datorer De har tvingats revidera sina planer. Varumärken som Lenovo eller HP har enligt uppgift valt att försena lanseringar av nya bärbara datorer eller justera specifikationerna (till exempel sälja utrustning med endast 8 GB RAM) för att undvika att slutpriset stiger kraftigt.

Gaming Insider, Tom Henderson, och signalerna som kommer inifrån branschen
Mycket av den information som väckt oro kommer från Tom Henderson och Insider GamingDet är ofta de som förutspår Sonys och Microsofts åtgärder. Enligt deras rapporter, Interna diskussioner om RAM-minne började intensifieras i slutet av 2025., när det stod klart att efterfrågan på AI inte skulle vara ett övergående fenomen.
De konsulterade källorna talar om strategiska möten där olika lanseringsscenarier diskuterasacceptabla marginaler och tekniska konfigurationer. Nyckeln är att RAM är ett mycket känsligt designelement.: bestämmer målupplösningen, graden av grafisk detaljrikedom, storleken på öppna världar och laddningstidens hastighet.
Enligt dessa rapporter överväger företag två huvudsakliga vägar. Å ena sidan, Behåll den tekniska ambitionen och acceptera ett mycket högt utgångsprismer typiskt för en mellan- till högpresterande PC än en traditionell konsol. Å andra sidan, skjuta upp lanseringen av PS6 och den nya Xboxen ett eller flera år för att ge minnesindustrin tid att utöka kapaciteten, stabilisera priserna och möjliggöra erbjudandet av kraftfull hårdvara till en något mer rimlig kostnad.
Rapporterna indikerar också att problemet sträcker sig över hela leveranskedjan: minnestillverkare som flyttar sitt fokus till AI, som är fallet med Micron, som har stängt sitt Crucial-varumärke för att fokusera på företagskunderoch jätteprojekt som initiativet OpenAIs Stargate, värderade till hundratals miljarder dollar och som skulle kunna konsumera en stor del av den globala RAM-produktionenAllt detta ger marknader som konsolmarknaden mindre manöverutrymme.
I detta sammanhang är det inte förvånande att Nintendo är också drabbatDen kommande Switch 2 kommer att dyka upp i en mycket dyrare och mer omtvistad minnesmiljö, och vissa analytiker menar att även fluktuationer i Nintendos aktiekurs De kan vara kopplade till tvivel om tillgången på DRAM för deras kommande hårdvara.

Längre cykler, mycket efterlängtade spel och en spänd marknad
Nuvarande konsoler, PS5 och Xbox-serien, tillsammans med den förväntade Byt 2, är en del av nionde generationenLanserades 2020 mitt under pandemin. Med fem år redan avklarade antog många europeiska användare att Hoppet till PS6 och nästa Xbox skulle komma runt 2027, kanske senast 2028, enligt logiken med cykler på ungefär sju år.
Problemet är att kombinationen av initial lagerbrist på grund av pandemin, stigande kostnader och en minneskris driver på för Den här generationen kommer att leva längre än väntatFaktum är att vissa marknadsrörelser stämmer överens med den idén, såsom Sonys engagemang för att förbättra bilduppskalningstekniker i PS5 Pro (som PSSR) för för att få ut det mesta av den nuvarande hårdvaran utan att behöva lansera en ny plattform.
Samtidigt sägs det att Stora utgåvor som GTA 6 kan komma att flyttas mot senare fönster, såsom 2027, vilket skulle ge företag ännu fler argument att Fortsätt stödja PS5 och Xbox-serien innan man tar steget till nästa generation. En sådan tidslinje minskar brådskan med att lansera PS6 och den nya Xboxen mitt i en RAM-prisstorm.
Samtidigt råder det ingen brist på motsägelsefull information om När kan minnesmarknaden normaliseras?Vissa menar att verklig stabilisering inte kommer att infinna sig förrän omkring 2030, medan andra nyare rapporter talar om en möjlig lättnad från och med 2027Det som verkar tydligt är att 2026 kommer att fortsätta vara ett komplicerat år för alla som behöver stora mängder RAM, inklusive Sony och Microsoft.
Om de nya konsolerna skulle släppas 2027, massproduktionen skulle behöva starta under 2026Detta kommer vid ett av minneskrisens mest kritiska ögonblick. Det är denna slump som ger näring åt förutsägelser om en praktiskt taget oundviklig försening, även om det inte har kommit några officiella tillkännagivanden och varumärkena förblir tysta.

Vad kan spelaren förvänta sig under de kommande åren?
Med alla dessa faktorer på bordet ser utsikterna för spelaren i Spanien och resten av Europa ut att bli bättre. en blandning av kontinuitet och försiktighetÅ ena sidan tyder allt på att PS5, Xbox Series X|S och Switch 2 kommer att ligga i framkant under en längre tid Vad många hade föreställt sig. Strategin kommer att innebära reviderade versioner, programförbättringar, tjänster och spel som fullt ut utnyttjar befintlig hårdvara.
Å andra sidan är det rimligt att förvänta sig fastare priser och färre aggressiva rabatter på konsoler och spelenheter som är beroende av mycket RAM eller snabba SSD-diskar. Bristen på och de stigande kostnaderna för minne gör det svårt att sänka detaljhandelspriset utan att offra vinster, så konsumenterna kan hamna inför mer begränsade erbjudanden och mindre generösa kampanjcykler än i tidigare generationer.
Detta sammanhang kan också påverka hur företag utformar sina system. Det skulle inte vara förvånande att se strategier som prioriterar uppskalningstekniker, grafikmotoroptimering och intelligent minnesanvändning att erbjuda visuella språng utan att multiplicera mängden integrerat RAM-minne med två eller tre, något som skulle öka kostnaden för varje enhet.
Trots rykten och läckorna finns det en punkt som praktiskt taget alla källor är överens om: Behovet av minne kommer inte att minska på kort sikt.AI kommer att fortsätta växa, datacenter kommer att utöka sin kapacitet och konkurrensen mellan branscher om tillgång till DRAM och NAND kommer att vara intensiv. I detta landskap kommer konsoler att upphöra att vara stjärnklienten och kommer att behöva anpassa sig.
I detta turbulenta sammanhang, Ankomsten av PS6 och den nya Xbox har blivit nästan ett symptom på den globala balansen inom teknikindustrin.När minnet blir mer rikligt igen och priserna stabiliseras kommer det att bli mycket lättare för Sony och Microsoft att trycka på knappen för nästa generation; fram till dess pekar allt på att vi måste leva längre med de nuvarande konsolerna, med ena blicken på priserna och det andra på hur RAM-marknaden utvecklas.