Den här artikeln är för dataspelsfans, för om du vill veta hur man skapar ett PC -spel att uppfinna dina egna strategier och universum det finns verktyg som låter dig skapa det. Om du har kunskaper i programmering har du fler möjligheter att arbeta med.

Hur skapar jag ett PC -spel?:verktyg
När du skapar ett textbaserat PC-spel är det den enklaste typen av spel att göra, men de flesta bryr sig inte om ett spel utan animationer eller grafik. Mycket av denna typ av spel är baserat på en historia, ett pussel eller en resa som kombinerar legend, utredning och pussel. Här är de mest populära programmen som lär dig hur man skapar ett PC -spel:
-
Twine är enkelt och snabbt i alla webbläsare.
-
Inform7, det här är det populära verktyget, eftersom det har fler alternativ, det är snabbt, enkelt och säkert, så det har ett stort antal följare.
-
StoryNexus och Visionaire, dessa har fler alternativ för att skapa spel och stillbilder.
Spela ett 2D -spel
Det finns program som Stencyl och Gamemaker som är två utmärkta alternativ för alla genrer av historia och äventyr, och de ger användarna möjligheter att använda programmering utan att vara ett krav för att vara en expertprogrammerare.
Ett annat verktyg som används är Scratch! Som kan användas för att skapa PC -spel.
Testa med ett 3D -spel
Att utveckla ett spel i 3D är en stor utmaning, det är ett jobb som kräver mycket mer tid och engagemang. Det finns program som Game Guru, Unity och Spark, som hjälper dig att spara tid och ansträngning eftersom du kan skapa världar och universum med dem utan att vara programmeringsexpert.
Om du har programmeringskunskap eller redan känner till kodning kan du använda Unity -spelmotorn, som är en av de mest kända på marknaden.
Om du vill skapa din egen 3D -arketyp istället för att redan använda standarddesignerna finns det 3D -modelleringsprogram, till exempel: 3DS Max, Maya eller Blender.
Ta programmeringsperspektivet från början
Kanske, om du har programmeringskunskap, vill du förmodligen använda program som låter dig skapa ett spel från grunden. Vissa fans njuter verkligen av det nöje som kommer från att skapa ett spel från grunden.
Det mest korrekta är att programmera spelet i ett integrerat utvecklingsmedium, till exempel Eclipse -programmet, ett program som lägger till alla verktyg du behöver för att enkelt skapa ett spel.
Även om du kan programmera ett spel på alla typer av språk, om du lyckas lära dig C ++ -programmering har du ett mycket användbart verktyg hur man skapar ett PC -spel, som har en otrolig mängd resurser och applikationer för att utveckla spel och göra onlinehandledning.
Hur skapar man spelet?
Du måste först börja med att tänka på en genre av skaparens smak. Flera idéer kan brytas ner som ett grovt utkast till hur spelet kan se ut:
-
Vad kan vara huvudelementet i spelet, till exempel: strid mellan två världar, slåss mot imperier, lösa gåtor genom att jämna ut.
-
Sedan borde det vara utseendet när det gäller hållbarhet. Ett exempel på detta är, om det är en strid mellan världen, om du vill att det ska hända när du klickar på en knapp i realtid eller om du vill att det ska ske genom strategiskt beslutsfattande på olika nivåer.
Den typ av spel som använder historiedialoger gör det möjligt för användaren att styra historien enligt de beslut de fattar, eller att lära sig om de karaktärer som ska skapas och universum där detta kommer att inträffa.
-
Det är också viktigt att definiera miljö eller atmosfär i spelet, om det verkar mer intressant för dig, glada, historiska, mystiska, färgglada miljöer
Välj programmet för att skapa spelet
Programmen för att skapa spelet ger dig möjligheten att de har verktyg som du kan optimera tiden med. Du bör tänka på att du kan behöva använda flera program för att hjälpa dig med olika tillägg vid tidpunkten för hur man skapar ett PC -spel. Några av de mest kända programmen är: Game Maker, MUGEN, Game Factory eller RPG Maker.
Du kanske är intresserad av att veta om Typer av bussar i datavetenskap och dess funktion.
Utveckla en enkel nivå först
Om du ska använda något verktyg för att se hur man skapar ett PC -spel för första gången måste du lära dig hur du använder den. Som till exempel: att ställa in bakgrunder, saker, iögonfallande objekt och respektive karaktärer. Du måste skapa objekt eller saker som varje spelare interagerar med, eller som kan navigera genom vissa objekt definierade inom det använda programmet och dessutom måste du definiera om de kommer att interagera på ett integrerat sätt.
Om skaparen inte har en aning om hur man gör det kan han hjälpa sig själv genom handledning av programmet han använder eller genom att hitta hjälp på nätet. I detta skede är det viktigt att inte uppmärksamma belysningen och annan grafik som du vill lägga till.
Skapa baskvaliteten på spelet, om möjligt
Kanske kräver detta att göra små ändringar i spelets programmering eller skapa och bygga mer kompletta system från grunden. Här är några överväganden att ta hänsyn till hur man skapar ett PC -spel:
-
Om du kommer att skapa ett spel med karaktärer som gör kampsportshopp eller gör speciella stridsslag. Du måste definiera hur högt du vill att tecknet ska nå, eller definiera om du vill att tecknet ska svara på något sätt när du klickar på det, eller om en tangent hålls nere, eller om du vill att den ska göra olika rörelser med olika tangenter.
-
Om du vill skapa ett action- eller skräckspel är det viktigt att välja vilken typ av vapen de ska spelas med. Välj olika typer av vapen, som spelaren kan ha tillgång till varje gång de förbättras och avancerar på olika nivåer, det är lämpligt att göra ett test av varje vapen.
Urvalet av vapen rekommenderas att vara intressant och iögonfallande. Ett exempel kan vara att ett vapen kan hantera skador, träffa flera fiender eller skurkar eller till och med försvaga dem.
-
Använd inte komplicerade trollformler eller vapen som går sönder efter att ha använts en gång. Detta är ett av de vanligaste misstagen hur man skapar ett PC -spel för första gången
-
Om du skapar ett spel med dialoger vill du att dessa dialoger ska visas i lameller på skärmen eller höras, vilket måste utföra ytterligare uppgifter för att låsa upp dialoger.
Den andra saken är att definiera, om du vill att spelaren ska utforska hela spelet i en enda värld, eller på olika vägar eller nivåer.
Generera flera nivåer eller världar
En handling som är viktig vid tiden för hur man skapar ett PC -spel, ställ in flera nivåer, kan det vara fyra eller sex nivåer som är korta i det första spelet du spelar. Eftersom du alltid kommer att ha möjlighet att expandera dem efter att du har skapat spelet.
Med tanke på utformningen av "baskvaliteten på spelet" framför allt annat, utforma komplexiteten för varje nivå för att vara annorlunda. Du kan generera nivåerna efter en specifik ordning eller separat varje nivå och gå med dem i slutet av dem alla. Detta är upp till varje skapare.
I allmänhet har en plattformsspelare plattformar som rör sig eller dina fiender eller skurkar rör sig mycket snabbare.
På samma sätt kan ett strids- eller actionspel ha flera fiender, en armé av fiender med en huvudfiend och till och med fiender som är nästan oövervinnerliga och att för att besegra dem måste du hitta vissa vapen eller tekniker på tidigare nivåer.
Istället fokuserar ett pusselspel på endast en sorts pussel. Normalt använder du variationer med större svårigheter på varje nivå eller några svårigheter eller hinder placeras som kräver en större analysförmåga för varje spelare.
Skapa några medellånga och långsiktiga mål på varje nivå
Detta avsnitt i hur man skapar ett PC -spel, det kallas sekundära eller ytterligare spelslingor. Genom att använda "spelets grundkvalitet", ett exempel på detta: handlingen av det faktum att karaktären hoppade, kommer spelaren att kunna fortsätta i detta sekundära spel genom att förinta några fiender eller ta vissa saker eller föremål.
Denna typ av hänsyn i designen leder till att nå mål på medellång eller lång sikt, vilket gör det möjligt att slutföra en nivå, spara någon typ av spelvaluta för att göra någon speciell förbättring som gör att spelaren kan vinna spelet i slutet.
På denna nivå, kanske utvecklaren av spelet, inkluderade redan dessa intressanta aspekter utan att inse det. Det behöver bara säkerställa att spelaren snabbt kan förstå att det finns just de målen att uppnå.
Alla spelare som spelar varar en kort stund och tror att spelet bara gör samma handling om och om igen, de kommer att bli uttråkad och lämna det. Å andra sidan, om du besegrar en fiende och får ett pris kommer du att förstå att ditt mål är att samla det priset för att kunna avancera eller förbättra i framtida nivåer och att "spelets baskvalitet" kommer att leda dig till detta.
Pilot spelet
En viktig rekommendation är att granska och analysera varje nivå eller scen vid olika tillfällen, låta dina bekanta och andra utvecklare granska och hjälpa dig. Försök att avancera i spelet på olika sätt, med hänsyn till tekniker som du inte har övervägt förrän nu, till exempel: hoppa uppgifter eller nivåer, gå direkt mot den stora fienden, eller försök att vinna medan du väljer vapen eller gör oregelbundna förbättringar.
Det här stadiet är intensivt, men det måste göras, vilket korrigerar eventuella fel eller misslyckanden och säkerställer att spelet är underhållande för potentiella spelare.
Ge konsultutvecklarna all nödvändig information för att påbörja sin utvärdering, de måste förstå att det är ett arketypiskt spel, samt att de måste använda de grundläggande kontrollerna för att röra sig i spelet.
Gör också respektive spelutvärderingsundersökningar så att du kan spela in alla observationer. Du kan också ställa frågor om vissa delar av spelet där du har frågor eller funderingar.
Vi inbjuder dig att granska den här artikeln om Datorsäkerhetsstandarder I nätet.
Förbättrat ljud och grafik
Även om du kan få många alternativa resurser för hur skapa ett PC -spel gratis online kan du lägga mer tid på att ändra saker du inte gillar.
Pixel Art rekommenderas om du vill göra enkla ändringar i ditt 2D -spel eller använda program som OpenGL om du skapar ett 3D -spel.
Lägg till iögonfallande ljudeffekter, som stimulerar spelaren att följa spelet till slutet, liksom otroliga effekter med färgglada strider och lägga till rörelser i miljön, vilket ger en verklighetseffekt.
Dessutom kan ljud läggas till för de handlingar som huvudpersonen utför när han går, utför attacker, hoppar, eller en manöver eller piruett.
Lägg till ljudeffekter för att gå, attackera, hoppa och allt annat som behöver det. Du kommer alltid att ha möjligheter att göra förbättringar och förändringar. Ljudet och effekterna av bilderna kommer dock att vara avgörande när det färdiga spelet startas, eftersom detta kommer att hända när det når de kvalitetsnivåer som utvecklaren fastställt.
PC -spel lansering
För att göra detta kan du kontakta spelsajter eller via sociala medier för att annonsera spelet.
Det är viktigt att notera att för att göra en attraktiv annons måste du ta hänsyn till slående bilder, videor med ljud som lockar potentiella spelare.
Om du gillade denna information, inbjuder vi dig att granska dessa andra intressanta länkar:
Typer av datavirus skadligt för systemet.




