När man talar om de mest kända tillverkarplattorna hänvisas till Arduino -projekt, med vilken varje övning kan utföras genom produktion av olika typer av mikrodatorer, vilket ger möjlighet att tillämpa dem som önskat på fritiden.
Teknisk tavla med mikrodatorer
Arduino -projekt
Arduino består av en plattform eller styrelse för att utveckla en öppen källkod inom elektronikområdet, så att olika mikrodatorer av vilken typ som helst kan skapas som kan ges olika sätt på vilka de kan användas och tillämpas. Den består av programvara och även specifik hårdvara eftersom dessa är gratis.
Detta hänvisar till det faktum att den kan användas eller nås av vem som helst, den har inga begränsningar för dess tillämpning, vilket underlättar dess möjliga ändring eller förbättring för att få större deltagande från allmänheten. På detta sätt kan de mest extrema eller enkla idéerna omsättas i praktiken genom detta projekt.
Bekanta projekt med Arduino uno hänvisar till det faktum att de kan köras av nybörjare, så att det kan betraktas som början på programmeringsvärlden. Trots att de tillämpas av nybörjare, förringar det inte från skapelserna att man har möjlighet att utarbeta eftersom de alla motsvarar en ny praxis i området.
Gratis programvara består av olika datorprogram som är baserade på en kod som alla användare kan ange utan problem, så att de har möjlighet att ändra de fastställda parametrarna efter behov. Så det ger en specifik plattform för att skapa applikationer som kallas IDE.
På liknande sätt händer det med gratis hårdvara som presenterar specifikationer och parametrar som är synliga för allmänheten, liksom diagrammen kan replikeras utan problem. Företag kan också göra egna styrelser som replikerar den specifika hårdvaran, men de kan ha en annan presentation men de grundläggande funktionerna bör vara praktiskt taget desamma.
Arduino tillåter kortet att ha de nödvändiga elementen för en specifik aktivitet, så att anslutningen kan upprättas med var och en av ingångsenheterna och även med de utgående kringutrustning som är exakt placerade bredvid en mikrokontroller.
drift
Arduinos projekt kan täcka alla ämnen eller områden eftersom praxis inte begränsar de kreativa idéer som en person kan ha. Dess drift är baserad på de kretsar som den har integrerat i kortet där parametrar, instruktioner och villkor som ska utföras kan fastställas.
För att upprätta denna konfiguration används programmeringsspråket IDE, eftersom Arduino använder det för att konditionera datormiljön på kortet. På grund av detta har den ett ingångsgränssnitt som möjliggör anslutning åtkomst till de olika komponenterna så att informationen från kringutrustningen kan överföras direkt till mikrokontrollern.
Därefter börjar processen med data som samlas in genom överföring av information i anslutningen till mikrokontrollern, men denna procedur beror på den applikation som kommer att ges eftersom informationen kan utbytas med en högre hastighet om den har komponenter av hög kvalitet .
Ett exempel på dessa applikationer kan vara en kamera för att ha olika bilder, du kan också hänvisa till ett tangentbord med idéerna om att kunna placera motsvarande data på datorn, på samma sätt med skapandet av olika herrar med avsikt att laget har förmågan att uppfatta en förändring i genomförandehastigheten.
Driften av projekten med Arduino består också av ett utmatningsgränssnitt, som har rollen och transporterar data och information som behandlas på kortet i riktning mot de andra komponenterna som är anslutna, dessa kan vara en skärm eller de kan till och med vara buglar.
Reproduktionen av data tillämpas i dessa komponenter så att motsvarande informationsprocess kan utföras, så att den grundläggande designen eller den grundläggande strukturen som den kan presentera har flera presentationer så att den kan använda all information som skickas.
I projekten med Arduino finns det ett beroende av det pris som skapandet av styrelsen kommer att kosta eftersom dessa kan variera beroende på egenskaperna, på så sätt kan den få en slående och funktionell presentation, eftersom den är strukturerad kan den öka sin funktioner på registreringsskylten.
Om du vill veta om ett tekniskt kommunikationsverktyg är du inbjuden att läsa Vad är IKT för?
Planera
Mängden skapelser som kan tillämpas är oändligt, detta beror på att Arduino inte begränsar dina idéer eller din kreativitet, vilket ger fördelen att utforska nya områden i utarbetandet av styrelsen. Det är därför du kan hitta alla typer av projekt som kan uppnås med uthållighet och ansträngning.
Tillgängligheten till dessa skapelser ligger i dina händer, det betyder att allt är till hands så länge du inte ger upp under processen. Det finns olika Enkla Arduino -projekt Så ingen djup kunskap behövs för att göra en, varför kan du göra nedan:
fotobås
En av de viktigaste planerna som fastställs i dessa projekt med Arduino är skapandet av en fotobås som kan användas i alla sociala eller familjeevenemang. Detta kan vara ett bröllop, en födelsedag, en fest, en insamlingshändelse, bland andra.
Om du vill veta om ett lagringsprogram rekommenderas det att läsa Vad är Dropbox
Genom Arduino har du möjlighet att använda det lagringsprogram som kallas Dropbox och även en kamera för att etablera fotobåset, tillsammans med en skrivare kan du skriva ut alla foton som tas oavsett plats eftersom webbkameran kommer att kopplas till denna programvara som är ansvarig för att spara varje foto i en mapp som ska skickas senare.
Automatiserad trädgård
En modul kan skapas som ger möjlighet att styra genom plattan för att etablera motsvarande sensorer i ett bevattningssystem, så trädgården kommer att associeras med mikrokontrollern så att funktionerna för temperatur, även fukt- och ljussensorer ingår.
På detta sätt etableras den nödvändiga konfigurationen för att ta hand om trädgården med större lätthet. Detta uppnås eftersom Internet -anslutningen kan upprättas för att skaffa de sensorer som du vill använda, så det beror på personens önskemål i hur de vill lämna sin trädgård.
Automatiska skor
Med teknikens framsteg kan en oändlighet av funktioner uppnås på plattan, ett exempel på detta är de automatiska skorna som inspireras av skorna som presenterades i filmen Back to the Future II. Detta kan göras genom projekt med Arduino som ger möjlighet att implementera det nödvändiga systemet för dess automatiska körning.
Det är bara nödvändigt att implementera motsvarande motorer i skorna som du vill upprätta dessa funktioner, så att överföring av data och information via mikrokontrollkortet utförs som indikerar de funktioner som den måste utföra, eftersom det är att de binder sig själva ...
Hemlarm
Bland de projekt som är mer tillgängliga för planering och skapande är utvecklingen av ett larm som installeras i huset. Detta måste göras med hjälp av vissa specifika detektorer, oavsett om det rör sig om rörelser, ljus, temperatur, bland annat. Med detta kan konstruktionen av ett larm utföras för att ge större säkerhet i huset.
På grund av detta rekommenderas att du tar hänsyn till att ju fler sensorer eller detektorer som läggs till, desto större informationsöverföring blir det i komponenterna, så om du inte är försiktig har du möjlighet att mätta systemet. För detta måste de angivna komponenterna upprättas för att certifiera deras optimala funktion.
Säkerhetskamera
En av de mest genomförda planerna i skapandet av en säkerhetskamera, så att det är möjligt att skydda byggnaden, kontoret, huset eller någon plats som kräver ökad säkerhet. Den första utmaningen vid utformningen av denna enhet är att du inte ska använda en stor kamera, utan snarare en med måttlig storlek.
Sedan etableras en modul som har förmågan att detektera rörelser i linsen, på så sätt kan den aktiveras automatiskt med hjälp av en sensor. Med denna skapelse har du möjlighet att gå in nästan var som helst, antingen i ett hörn eller i taket så att du får en fullständig visualisering av webbplatsen.







